Gespenst von Canterville, Das
von Sperling Theresa
Buchnummer:
Verlag:
Autor*in
Thema:
Spieldauer:
Eignung:
Bereich:
Charakter:
gesamte Besatzung:
Weiblich:
Männlich:
Inhaltsangabe:
Die wohlbekannte Handlung des Stückes wird vor jeder Szene eingeleitet durch Warm up-Übungen - zum Beispiel das pantomimische Darstellen fehlenden Handy-Empfangs; - oder des Zombie-Walks mit Horror-Geräuschkulisse. Die Spieler/innen üben sich darin, als Skelett, Zombie, Gespenst, Untoter etc. mit den passenden Geräuschen schlotternd, klackend, schlürfend, seufzend, über die Bühne zu gehen. Bei der Ohrfeigen-Übung wird versucht, echt aussehende und sich echt anhörende Ohrfeigen auszuteilen. Brainstorming-Übungen geben Gelegenheit, sich in einer Rolle zu definieren und anschließend auszuprobieren. Ein weiterer schöner Effekt entsteht, wenn die vier Erzähler/innen abwechselnd die Handlung vorlesen, während die Spieler sie dem Wortlaut gemäß samt Regieanweisungen nachspielen. Und: das Gespenst ist in dieser Fassung für jüngere Spieler/innen eine Lady Canterville, die ihrem männlichen Pendant in Stolz, Empfindsamkeit und Standesbewusstsein in nichts nachsteht.