Spielverderber, Die oder Erbe der Narren, Das
von Ende Michael
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Von einem Erblasser sind zehn Personen äußerst unterschiedlicher Herkunft als Erben eingesetzt worden. Sie kennen weder den Verstorbenen, noch sich untereinander. Auch weiß niemand, worin die Hinterlassenschaft besteht. Zur Eröffnung des Testaments versammeln sich die potentiellen Erben in einem alten Palast, dem ehemaligen Wohnsitz des Verstorbenen. Der Notar händigt jedem ein verschlossenes Kuvert aus. In jedem befindet sich ein Teil des Testaments. Um zu erfahren, welcher Anteil des Nachlasses jedem zufällt, sollen die Erben diese zehn Teile wie ein Puzzle zusammensetzen. Ihnen wird ausdrücklich mitgeteilt, dass der Sinn des Textes unverständlich bleiben wird, wenn sich auch nur einer weigert, das Spiel mitzuspielen. Jeder kann also das Gelingen des Ganzen verzögern oder verhindern, andererseits kann aber auch jeder nur an den ihm zugedachten Teil des Erbes herankommen, wenn er auch den anderen zu ihrem Teil verhilft.